ミシック アクション アドベンチャー

God of War Laufey Wiki

God of War Laufeyは、Laufeyとしても知られるFayeの葬儀後、Everywhenを通じて追跡します。公式ストーリーの詳細、戦闘の公開、キャラクター、神、ウィッシュリストの更新を 1 か所で追跡します。

公式ゲームプレイ公開

God of War Laufey ビデオ特集

このセクションが表示されると自動再生される公式の公開トレーラーを視聴し、以下の 8 つの主要なホームページ モジュールにジャンプします。

Latest Updates

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイの俳優:キャストと声優が公開

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ 女優: デボラ・アン・ウォールと全キャストリスト

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイとアトレウス:絡み合う運命を解き明かす

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ ボス戦:ベグツェとセクメトの攻略法

ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイのベグツェとセクメトとの手強いボス戦を、フェイのための詳細な攻略法とヒントでマスターしましょう。

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ キャスト:声優リストとキャラクターガイド

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ キューブ:フランキの役割と起源

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ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ:フェイの新たな冒険について判明していることすべて

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Module

God of War Laufey Wiki リリース日とプラットフォーム

このモジュールは、プラットフォーム、発表ステータス、ウィッシュリストへのアクセス、予約注文のタイミング、現在の発売期間など、プレーヤーが最初に必要とする主要なリリース情報を収集します。

プラットフォームPlayStation 5

God of War Laufey は現在 PS5 について発表されています。

リリースステータス発表されました

Sony Interactive Entertainment と Santa Monica Studio がこのプロジェクトを正式に明らかにしました。

発売日未定

公式 PlayStation ページには、リリース日がまだ決定されていないと記載されています。

ウィッシュリスト利用可能

プレイヤーは今すぐ God of War Laufey を PlayStation Store ウィッシュリストに追加できます。

予約注文まだライブではありません

エディションの詳細とボーナスは発売近くになる予定です。

出版社Sony Interactive Entertainment

PlayStation リストでは、Sony Interactive Entertainment が発行者として識別されます。

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God of War Laufey Wiki Faye とは誰ですか

このモジュールでは、新しいゲームが始まる前に、彼女の家族の役割、巨人のアイデンティティ、評判に焦点を当て、Laufey が北欧の物語にとってなぜそれほど重要なのかを説明します。

主人公

Laufey、Faye とも呼ばれます

God of War Laufey は、Everywhen を通じた新たな旅に続き、Faye を隠れた影響力から中心的な英雄に移します。

家族の役割

Kratos の妻

Faye は、その死が Kratos の 2018 年の旅の始まりとなった女性であり、その選択が引き続き彼の道を形作ります。

家族の役割

Atreus 母

Atreus との絆は、ロキの予言とジャイアンツの未来に直接結びついています。

Giant Legacy

Jotnarの守護者

Faye はジャイアンツのディフェンダーであり、ナイン レルムの隠された物語の重要な人物として記憶されています。

対立

Aesir に対する反乱

Aesirに対する彼女の抵抗は、家族内での役割をはるかに超えた戦士としてのアイデンティティを彼女に与えます。

遺産

野生の森の守護者

Faye のワイルドウッズでの生活は、家族のためにはるか先の計画を立てた伝説の戦士の地に足の着いた側面を示しています。

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God of War Laufey Wiki ストーリーとタイムライン

このタイムラインは、北欧神話以前の彼女の人生から、葬儀後の Everywhen での目覚めまで、Faye の旅を文脈に沿って示しています。

ゴッド・オブ・ウォー2018以前

Faye 巨大な遺産を築く

Kratosに会う前から、Fayeは強力な巨人の戦士、Aesirに対する反逆者、そして民の保護者としてすでに知られていました。

灰を撒く旅の前に

Faye 家族のために道を切り開く

Kratos との結婚と、Atreus の母親としての役割が、北欧物語の感情的な中心となります。

God of War 2018

Fayeの死が旅の始まり

Kratos と Atreus は彼女の遺灰を散布する探求を開始し、その過程で予言、巨人の歴史、そしてロキの正体を明らかにします。

ゴッド・オブ・ウォー Ragnarok

彼女の遺産が戦争を引き起こす

Faye の選択の影響は Ragnarok まで続き、Kratos と Atreus は予言、喪失、そして北欧サイクルの終わりに直面します。

God of War Laufey

FayeはEverywhenで目覚めます

彼女の葬儀の後、Faye は神々の死後の世界で新たな闘いを開始し、愛する人々を守るために奇妙な領域を戦い抜きます。

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God of War Laufey Wiki トレーラーとゲームプレイのビデオ

このモジュールは主要な公式公開資料を分離しているため、プレイヤーはゲームプレイ トレーラー、キャラクターのスポットライト、キャスト ビデオ、開発者インタビューをすぐに見つけることができます。

ゲームプレイの公開ビデオを見る

God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games

メイン公開ビデオでは、Everywhen の Faye を高速移動、魔法、そして最初の主要な戦闘ショーケースで紹介しています。

ストーリーとキャラクタービデオを見る

God of War Laufey - Introducing Faye | PS5 Games

このビデオでは、新しいゲームにおける Faye の役割を説明し、北欧神話の後に彼女の視点が重要である理由を説明します。

キャストビデオを見る

God of War Laufey - キャストのご紹介 | PS5 Games

キャスト ビデオでは、Faye、Phranque、および Rue の主要な出演者に焦点を当てています。

開発者インタビュービデオを見る

God of War Laufey - Cory Barlog Interviews Ariel Lawrence

インタビューでは、Faye に独自の神話的なアクション アドベンチャーを与える背後にあるクリエイティブな方向性について説明します。

Module

God of War Laufey Wiki 戦闘と巨大な力

このモジュールは、現代のゴッド・オブ・ウォーの近接戦闘ベースから、より速いテンポ、空中の流れ、剣術、そして公開で示された魂に焦点を当てたジャイアント・マジックに至るまで、Faye の戦闘アイデンティティを分析します。

1

現代のGod of War戦闘基地からスタート

このゲームは、親密で残忍な近接アクション、探索、ストーリー主導の出会いにシリーズを重点を置き続けています。

プレイヤーは、近距離でのプレッシャー、防御のタイミング、敵のコントロール、神話の敵との映画のような戦いに基づいて構築された、おなじみの God of War の基盤を期待できます。

2

スピード、コントロール、そして執拗さを駆使する

Faye のテンポは、素早い攻撃、クリーンなコントロール、そして継続的な前方へのプレッシャーによって決まります。

彼女のスタイルは、ゆっくりとした重い一時停止に落ち着くのではなく、ある交換から次の交換まで勢いを維持することを中心に構築されています。

3

地上と空中の間を移動する

Fayeは、アクションの流れを中断することなく、地上戦闘と空中戦闘の間を移行できます。

その移動範囲により、彼女は攻撃的および防御的な選択肢が増え、位置を変更したり、プレッシャーを維持したり、敏捷性に見合った角度から攻撃したりすることができます。

4

致命的な精度で戦う

公式の説明では、強引な力だけではなく、決定的で致命的な精度が強調されています。

Faye は依然として God of War の最強の戦士たちと肩を並べるほど強力ですが、彼女のアプローチはより鋭く、より流動的で、より制御されているように見えます。

5

巨大な魔法を解き放つ

Jotnar の黄金の手として、Faye は恐れられている巨人の伝統と魔法を利用します。

明らかになったことで、彼女の力は、魔法の流れがより強力でより危険なEverywhen内で特に強力であると位置づけられています。

6

敵の魂を操る

Fayeは黄金の掌を使って敵の魂を体から切り離し、その隙を武器にすることができる。

このメカニズムは、魂に直接ダメージを与えたり、魂をリダイレクトしたり、グループを制御するために使用したりできるため、珍しいコンボルートを作成します。

7

Rueの護られた剣を振るう

Everywhenに到着した後、FayeはRueの信頼を獲得し、壊滅的な強力な剣を手に入れることができます。

この武器は彼女の戦闘アイデンティティの主要な部分となり、公式映像で示されている正確で攻撃的なリズムに適合します。

Combat Focus
近距離でのプレッシャーがあらゆる戦いの中心であり続けます。
機敏性と空中の動きは、Faye と Kratos のより重いスタイルを区別します。
Giant magic adds ranged control and soul-based combat options.
Everywhen により、彼女の力はより危険でより明確なものに感じられます。
Module

God of War Laufey Wiki Everywhen と神々

このモジュールでは、Everywhen を神々の死後の世界として説明し、Faye がそこを通る道を形作る主なルール、脅威、謎に焦点を当てます。

Everywhen

中央設定

Everywhen は神々の死後の世界であり、God of War Laufey の主な舞台であり、シリーズを九つの領域を超えて拡張します。

魔法の発祥の地と終着点

伝承ルール

この領域はすべての魔法が始まり、最終的に魔法が戻ってくる場所であり、魔法の自然な流れが物語の中心となっています。

Fayeの目標

ストーリーノード

葬儀後に目覚めた後、Faye は Everywhen を生き延び、家に帰る道を見つけ、Kratos と Atreus を守らなければなりません。

多くの神話の神々

ワールドスコープ

Everywhen は複数の神話に登場する神聖な存在や生き物を集め、Faye の使命を個人的なものにしながらシリーズの幅を広げます。

Sekhmet

啓示された神

Sekhmetは、神々の死後の世界でFayeの前に立ちふさがる最初の敵対的な神聖像の1人です。

ベグツェ

啓示された神

ベグツェ氏は、Everywhen における Faye の敵は単一の神話伝統を超えたところから来ていると強調しています。

楽園か刑務所か

コアミステリー

Everywhen は美しく、危険で、脱出するのが難しいため、Faye はそれが休憩所なのか、罠なのか、それとも見知らぬ何かなのかを明らかにする必要があります。

Module

God of War Laufey Wiki 登場人物とキャスト

このモジュールでは、すでに明らかになっている 2 人の仲間と、Everywhen での任務を推進する家族の絆を含む、Faye 周辺で確認されているキャストを追跡します。

主要な主人公デボラ・アン・ウォール

Laufey / Faye

伝説の巨神兵

FayeはKratosの妻、Atreusの母親、Jotnarの守護者、Aesirに対する反乱軍の指導者、そしてこの新しい物語の感情の中心です。

Story Function

プレイ可能な主人公と、Everywhen を探索するキャラクター。

仲間ジャック・クエイド

Phranque

好奇心旺盛なコズミックキューブ

Phranque は Everywhen で目覚めた後、Faye と出会い、すぐに明らかになった最も特徴的な同盟者の 1 人になります。

Story Function

旅のトーンと中心を定義するのに役立つ旅の仲間。

コンパニオンと武器の守護者ペルリナ・ラウ

Rue

Enchanted Ribbon Guardian

Rue は破壊的な剣が悪者の手に渡らないように守り、その後 Faye を重要な戦闘ツールの 1 つに接続します。

Story Function

ストーリーの進行と戦闘の成長を橋渡しする、武器に関連した味方。

Family Anchorコネクテッドシリーズのキャラクター

Kratos

ゴッド・オブ・ウォー レガシー リード

Kratos は Faye の動機の中心であり続けます。なぜなら、彼女が残した計画は彼女の死後に彼を守るためのものだったからです。

Story Function

Emotional reason behind Faye's urgency and long-term choices.

Family Anchorコネクテッドシリーズのキャラクター

Atreus / ロキ

Kratos と Laufey の息子

Atreus は、Faye のロキへの新たな旅、巨人の予言、そして彼女が家族のために用意した未来を結びつけます。

Story Function

新しい物語を北欧の物語と結びつけ続ける核となる家族のつながり。

Module

God of War Laufey Wiki 北欧神話の比較

このモジュールは、God of War の Laufey バージョンと古い北欧の人物を比較し、シリーズがどこに神話のルーツを保持しているのか、そしてどこで Laufey が完全な主人公である Faye に変わったのかを示します。

名前
Laufey は Faye としても知られ、現代の北欧神話のゴッド オブ ウォーの主要人物です。
Laufey はロキの母親として名前が付けられており、いくつかの情報源ではナルとも呼ばれています。
ゲームの名前はそのままですが、Faye を中心にさらに強力な個人的なアイデンティティを構築します。
ロキとの接続
Faye は、ジャイアンツでは Aesir としてロキとして知られている Atreus の母親です。
Laufeyはロキの母親であり、ファルバウティは通常ロキの父親として名前が挙げられます。
母子のつながりは残りますが、家族構造は Kratos と Atreus を通じて書き換えられます。
物語の中での役割
FayeはJotnarの守護者、反乱軍の指導者、Kratosの妻、Atreusの母、そしてGod of War Laufeyの主人公です。
Laufey は、生き残った神話資料においてははるかに小さな役割を果たしており、主にロキの系譜によって特定されています。
『ゴッド・オブ・ウォー』は、軽く描写された神話の人物を、アクティブなヒーローに拡張します。
種と遺産
Fayeは、ヨトゥンヘイム、予言、そして強力な魔法に結びついている巨人です。
ロキの家系は、古い北欧の伝統におけるジョトナーに関連しています。
このゲームはジャイアントとのつながりを基盤としており、それを力とアイデンティティの主要な源に変えています。
戦闘のアイデンティティ
Fayeはスピード、正確さ、魔法、強力な剣、そして魂に関連した巨人の能力で戦います。
古い神話の情報源では、Laufey を戦闘中心のヒロインとして定義していません。
彼女のアクション ゲームのアイデンティティは、シリーズによる大きな創造的な拡張です。
Family Change
Faye の中核家族は Kratos と Atreus で、彼らを守る計画が脅かされたため、彼女の死後の旅が始まります。
ロキの両親は通常、神話の系図にファルバウティとLaufeyとして記載されています。
このゲームは、神話上の名前をキャラクター主導の家族ドラマに仕立てています。
テーマ
God of War Laufey は、母性、遺産、犠牲、そして死後に愛する人たちを守るための Faye の戦いに焦点を当てています。
古い資料では、ロキの葛藤、家族の絆、Ragnarok につながる出来事に重点が置かれています。
神話は、直接的な語り直しではなく、新しい感情的な物語の基礎となります。